Yemek mi?

Yemek mi?

Takım sezona acemi AD Carry Johnson ile başladı "Johnsun" Zirveye değer bir performans sergileyen Nguyen – ancak bölünme devam ederken takımın ivmesi azaldı. Dignitas, Altın Muhafızlar karşısında play-off’a giden eşitliği bozan bir oyuncuyu kaybettikten sonra bölünmeyi yedinci sırada tamamladı. 6 yıllık kariyerinde Dardoch’un 14. takımı olan Dignitas, Kuzey Amerika’nın en umut verici orman yeteneklerinden biri olarak yükseldiğini ve sık sık eleştirilen bir oyuncu haline geldiğini gördü davranış. 2016’nın sonlarında Team Liquid, başlıklı bir belgesel yayınladı. "Ekibi gergin bir sezon boyunca takip eden ve Dardoch arasındaki önemli sorunları vurgulayan Breaking Point, AD Chae’yi taşıyor "Domuz yavrusu" Gwang-jin ve koç Choi "Locodoco" Dardoch, Liquid’deki ilk görevinden bu yana Immortals, Counter Logic Gaming, Echo Fox, Liquid, OpTic Gaming ve SoloMid için ikinci kez oynadı.

SoloMid’deki kısa süre boyunca, Dardoch & Co., yakın bir playoff serisini FlyQuest’e kaptırdıktan sonra dördüncü oldu. 28 Mayıs 2020Jacob Wolf ESPN Personel Yazarı ESPN.com için CloseStaff Yazarı League of Legends, Super Smash Bros., Counter-Strike: Global Offensive ve Call of Duty dahil olmak üzere birçok oyunda raporlar. Araştırmacı habercilik konusunda uzman Twitter’da takip edin Evil Geniuses, üst koridor Heo’yu satın aldı "Huni" Lig kaynakları ESPN’e, Dignitas’tan Seung-hoon’un League of Legends Şampiyonası Serisinde en yüksek ücretli ikinci oyuncunun takas veya satın alma için mevcut olduğunu gören bir destanın sonunu işaret ettiğini söyledi. Hareketin bir parçası olarak Huni, Kaynaklar, Evil Geniuses ile yeni sözleşme şartları olduğunu söyledi. Kasım ayında Huni, Dignitas ile iki yıllık bir anlaşmada 2,3 milyon dolar almaya hak kazanan bir anlaşma yaptı.

Bununla birlikte, kaynaklara göre, Evil Geniuses’a geçip daha az tazminat ile değiştirilmiş bir sözleşme kapsamında çalıştıkça bu şartların çok daha düşük olması bekleniyor. Huni’nin eklenmesiyle, Evil Geniuses, LCS ve Akademi takımlarında dört önemli oyuncuya sahip olacak. kadrolar: Huni, AD Bae taşır "Bang" Jun-sik, orta koridor Daniele "Jiizuke" di Mauro ve Akademi orta koridoru Ahmad "Giyuu" Charif. Riot Games’in bölgeler arası hareket politikası kısıtlamaları göz önüne alındığında, EG, takımında aynı anda ikiden fazla uluslararası oyuncuyla yarışamaz. Her iki orta koridor uluslararası oyuncu olduğundan, LCS’de Huni oynamak için Evil Geniuses’ın Academy AD Carry’yi başlatması gerekirdi. Matthew "Ustaca" Chen – Amerikalı bir oyuncu – Bang yerine LCS takımında Daha fazlasını okuyun: Dignitas imzası DardochHuni’nin 12 Haziran’da başlayacak olan 2020 LCS yaz sezonunda başlaması garanti edilmez. Huni LCS veya LCS’de yarışırsa Akademi, bu yaz oyunların% 50’si veya daha fazlası için 2021 sezonu öncesinde Kuzey Amerika’da ikamet ilan etmeye hak kazanacak. Son dört buçuk yılda Huni, Aralık ayında Immortals’a katıldığından bu yana yedi LCS bölünmesinde yarıştı. 2015.

Riot Games, son 12 bölünmenin sekizinde normal sezon maçlarının% 50’si için yarışan oyuncuların yerleşik olarak ilan etmesine izin veriyor. Huni, 2017’de Güney Kore takımı SK Telecom T1’in bir üyesi olarak iki bölünme oynadı, ancak Kuzey Amerika takımları olan Immortals, Echo Fox, Clutch Gaming ve Dignitas’ta yarıştı. Huni’nin gitmesiyle Dignitas, üst koridor Omran’ı satın aldı. "V1per" FlyQuest’ten Shoura, iki takım Çarşamba günü duyurdu. V1per’ın Dignitas’ın LCS kadrosundaki başlangıç ​​noktası için Dignitas Academy’nin en iyi şeridi Samson ile rekabet etmesi bekleniyor. "Lourlo" Kaynaklar, Jackson, dedi.

ESPN Günlük haber bülteni: Şimdi kaydolun! 4 Nisan’da Dignitas, Huni’nin 2020 LCS bahar bölünmesinde yedinci sıraya yerleştikten sonra Huni’nin diğer fırsatları keşfetmesine izin vereceğini duyurdu.yasal sanal bahis siteleri Bu haber, Huni’nin Kasım ayında Dignitas ile uzatılmasının ardından geldi ve bu onu LCS’de Team Liquid üst koridor oyuncusu Jung’un ardından en çok kazanan ikinci oyuncu yaptı. "Etki" Eon-yeong. 2020 bahar bölünmesi, bölgede geçirdiği süre boyunca Kuzey Amerika’nın en iyi koridorlarından biri olarak kabul edilen Huni için bir düşüş oldu. 29 Oca 2020Tyler Erzberger ESPN Esports ESPN.com için CloseStaff yazarı 2011’den beri espor kapsamındaki League of Legends ve StarCraft II Follow gibi en büyük takımlarla Twitter’da çalıştım League of Legends Şampiyona Serisini ilk kez ele aldığımda neredeyse başaramadım ESPN tarafından tam zamanlı olarak esporları karşılamak için işe alındıktan birkaç hafta sonra, Ocak 2016’nın başındaydı.

Yıllardır rekabetçi oyun hakkında yazmama rağmen, her zaman kendi evimin rahatlığından geliyordu. Yatak odamdan maçları izler ve hikayeleri parçalara ayırırdım. Bir oyuncuyla bir hikaye için röportaj yapmak istiyorsam, e-posta veya kısa mesaj yoluyla, onlarla konuşmanın tek yolu telefonda olsaydı, fırsatlardan geri durmaktı. Elimden geldiğince anksiyete ve klinik depresyon yaşadım hatırlamak. Okulda, sınıfın arka tarafına oturdum, ilgi odağından uzak durmaya çalıştım, hatta insanların önünde bir şey sunmam gerektiğini bildiğimde dersi atmaya ya da sahte hastalıklara varacak kadar ileri gittim.

ESPN Daily: Buradan kaydolun! ESPN tarafından işe alındığımda ve LCS’yi Los Angeles’taki arenasında canlı yayınlamamı istediğimde itiraz ettim. Yatak odamdan yazabileceğime ve yeni bir çalışan olarak benden bekledikleri aynı üst düzey kapsamı getirmeye devam edebileceğimden taviz vermeye çalıştım. İlk hafta gitmediysem, gelecek hafta aynı zamanda katılmanın başka bir yolunu bulmaya çalışacağımı tamamen bilerek ikinciye gideceğime söz verdim. Örttüğüm oyuncular nereden geliyor. Yüzeyde, profesyonel oyuncular, hayatlarını kazanmak için video oyunları oynayarak hayallerini yaşayan çocuklar olarak görülebilir, ancak bundan çok daha fazlası. En üst seviyedeki oyuncuların çocukken bir sistem aracılığıyla yetiştirildiği geleneksel sporlardan farklı olarak, her adım profesyonellere giden yol haritalarında dikkatlice planlanırken, rekabetçi video oyunu oyuncuları çoğu zaman hayatlarında sona erecekleri yerin burası olacağını asla düşünmezlerdi. Memleketim LA’de bile bir etkinliğe seyahat etme düşüncesi zayıflatıcıydı.

Katılan yüzlerce kişiden röportaj yapmam gereken oyunculara kadar çok büyüktü – vücudumdan gelen her geri tepmeyi veya yüz ifademdeki bükülmeyi yargılayan sayısız insanın ağırlığı. LCS’nin açılış gününde oturdum Hafta sonu için rezerve ettiğim otel odasında tuvaletin önünde iki katına çıktı. Sorumluluğumdan kurtulma umuduyla geri adım atmıştım ama sıkışmıştım. ESPN için yazmak, bir sınıftaki o çekingen çocukken, dünyanın geri kalanından saklanmaya çalışırken ve olaylardan sahada haber yapmak, bu rüyayı kabul ettiğimde kendime aldığım sorumluluğun bir parçasıydı. Yeniden modellenmiş bir televizyon stüdyosu olan LCS Arena, ekiplerin sahne aldığı asıl mekan olan ana cazibe merkezi olan koridorlar boyunca sarmal dolaşan bir labirenttir. O günden hatırladığım şey, bir meslektaşımın yanında labirentte yönlendirilirken, gözlerim yere düşmeden önce personel, basın mensupları ve ekip üyeleriyle el sıkışırken, zeminlerin rengi. İlk yüz yüze görüşmemde, oyuncunun yanına baktım, beynimi arkasındaki duvara odaklanmış tutmaya çalıştım, böylece cildimin ateşli olduğu hissinden devrilmedim. İlk günümde neredeyse çöktüğümden beri Bu iş, Güney Kore, Almanya ve Çin gibi ülkelerde bir ay süren işler dahil olmak üzere ESPN için e-sporları kapsayan dünyayı dolaştım.

Geçtiğimiz hafta sonu, Nielsen tarafından geçtiğimiz günlerde 18-34 yaşları arasında Kuzey Amerika’da en çok izlenen üçüncü spor müsabakası ilan edilen rekabeti kapsayan beşinci yılımı başlatmak için LCS Arena’ya gittim. NFL ve NBA. Duvarların ve bazı personelin renkleri değişirken, binaya girmek için merdivenlerden yukarı çıkma hissi değişmedi. Birçok espor profesyoneli için video oyunları onların kaçışıydı. Yıkıcı bir ev hayatı ya da okuldaki zorluklar gibi, yatak odalarının dışındaki dünyanın zorluklarından uzaklaşmak için kendi el sanatlarına saatler harcadılar. Çoğu zaman, bir oyuncu evinin rahatlığından uzaklaşır ve kurtlara atılır, binlercesi canlı izler ve milyonlar kendi yatak odalarından izler. Medya ile konuşmak zorundalar.

İlk kez evden uzakta yaşamak zorunda kalıyorlar, bazen takım arkadaşları ve koçluk personeli ile bir evi paylaşıyorlar. Oyun içinde bocalarlarsa veya bekledikleri gibi yapmazlarsa, çevrim içi nefret ve eleştiri çetesinden kaçamazlar, kariyerleri sonsuza kadar bilgisayar başında olmaya ve sosyal olan bitmeyen çekişmelere bağlıdır. Şimdi LCS’de oyuncularla konuştuğumda, bazı gözlerinde görebiliyorum. Gözlerimi yıllar öncesine yapıştırdığım zemine bakıyorlar, sadece bir soruyu cevaplamak ya da veda etmek için bakıyorlardı. Burada olmayı hiç beklemiyorlardı, sadece League of Legends’ı hobi olarak oynuyorlardı ve sonunda LCS’ye geldiler. Kazanırlar ve ilerlemeye devam ederlerse, sosyal medya takipçilerinde büyür ve onları profesyonel kariyerlerinden daha ileriye götürebilecek bir marka başlatan kahramanlar olarak görülürler ve müjdelerler.

Başarısız olurlarsa, değiştirilebilirler, özel bir şey olarak etiketlenmezler ve sıradaki genç, gerekenlere sahip olup olmadıklarını görmek için onların yerini alır. LCS’de geçirdiğim yıllar boyunca yüzlerce oyuncunun gelip gittiğini gördüm. Zaman zaman, arena bir döner kapı, yatak odalarından koparılmış gençler veya düşünülemez beklentileri karşılayamayan yurtdışındaki ülkelerden ithal oyuncular gibi hissedebilir, bir hafta orada ve ertesi gün gitti. LCS baharının 1.Günden itibaren üç cesur fikir. splitLCS profesyonelleri, Sneaky’nin mirasını taşıyan Cloud9 AD’ye geri dönüyor1 İlgiliÖzellikle bir oyuncuyu hatırlıyorum. LCS’de oynamak için başka bir ülkeden geldi ve ilk birkaç maç boyunca iyi performans göstermedi. Onunla bir tercüman aracılığıyla yaptığım röportaj sırasında, sesi dünyanın başka bir yerinde olmak istiyormuş gibi geldi.

Ruh halini denemek ve hafifletmek için, bir beysbol sorusu sordum ve Los Angeles’ta profesyonel bir oyuncu olarak yeni hayatında nelerden zevk aldığını sordum. Takım arkadaşları mı? Yemek mi? Yeni keşfedilen şöhret?"Bana hiçbir şey söylemedi, o oyuncu gelecek sezon için LCS Arena’ya dönmedi, bu hikayeler tek bir oyuncu için izole değil. Sporcuların sistem aracılığıyla oluştururken takım arkadaşlarıyla nasıl iletişim kuracaklarını ve sosyalleşeceklerini öğrenmeleri gereken geleneksel takım sporlarından farklı olarak, espordaki birçok oyuncu bilgisayar önünde kendilerini izole ederek büyük liglere giriyor.

Bazıları doğal, baskı altında olgunlaşıyor ve espor dünyasında bir topluluk buluyor, hatta takımların liderleri ve geleceğin şampiyonları oluyor. Diğerleri parçalanıyor. Neşeli vitrin süslemelerine rağmen, espor acımasız bir endüstridir. Örneğin NBA’de bir kariyer yirmi yıla kadar sürebilir. Bu, takımların ve ligin, hemen söz vermeyen çaylaklara ve oyunculara şans vermesini sağlar.

NBA oyuncuları, kelimelere dayanarak verimli bir kariyer yaşadılar "potansiyel" ve "neredeyse, her takımda oyuncudan en iyi sonucu alabileceklerini düşünerek katılmaktadırlar. Esporda, bir oyuncunun asal sayıları NBA veya diğer geleneksel sporlardakinin dörtte biri kadardır, yani ciro oranı çok daha yüksektir. Oyuncuların kariyerlerini kötü bir hafta sonu geçirdiğini gördüm, ancak önümüzdeki hafta yeni birinin yerini alacak.LCS, dünyadaki en güçlü League of Legends yerel rekabeti değil – bundan çok uzak.

İçine aktarılan para miktarı ve üründeki gözlerin sayısına rağmen bölge, dünya şampiyonası finaline bir takım gönderemedi. LCS, Güney Kore’nin Gwangju kentinde düzenlenen 2018 dünya şampiyonasında zirve anını yaşarken, Kuzey Amerika takımı Cloud9’un yarı finale kadar geldiği, ancak oraya giderken büyük kaybettiği sırada oradaydım. uygun olmayan oyuncaklar adasının. Bu, dünyanın dört bir yanından gelen ve sonradan düşünülen Çin ve Avrupa gibi bölgelerden kendi başlarına bir güç merkezine nasıl geçileceğini anlamaya çalışan gazilerin, başarısızlığın ve ithalatçıların karmakarışık bir parçası. Bir plan başarısız olduğunda, bir takım kadrosunu değiştirir ve şok dalgaları lig boyunca yankılanır ve diğer herkes onu takip eder.

Hiçbir LCS takımının eleme turunu yapamadığı hayal kırıklığı yaratan bir 2019 dünya şampiyonasının ardından, 10 franchise başlangıç ​​kadrolarını sarstı, sadece birkaçı önceki yıla baktıklarına benziyordu. Bazen, o kadar sık ​​olmasa da, ne zamana geri döndüğümü hissediyorum. Ortaokuldaki 13 yaşındaki çocuktum. Biriyle konuştuğum için panikledim, alnımdan aşağı ter atıyorum ve vücudum cildimden ayrılmak istiyormuş gibi hissediyorum. Anksiyete ve depresyon sihirli bir şekilde ortadan kalkmadı, ancak onlarla başa çıkma ve bunun hakkında konuşma konusunda daha iyi hale geldim. Bir röportajdan önce yüzlerine çılgınca bir bakışla paniğe kapılmış bir çocuk, bir ergen veya 20 yaşındaki bir şey gördüğümde, onları anlıyorum. Onları anladığımdan daha fazlası – ben onlarım Nereye gidersem gideyim, Avrupa, Asya, Güney Amerika, her yeni sezonun başında kendimi LCS Arena olarak bilinen o döner kapıdan tekrar buluyorum. Yeni oyuncular ilk kez labirente giriyor, takımları nihayet onları Kuzey Amerika Efsaneleri Ligi’ni karakterize eden sıradanlıktan çıkaracaklarını umuyor.

Ve hepsini yukarıdaki basın koltuklarından izliyorum, hikayelerini anlatmak için bekliyorum. 4 Şubat 2020Jacob Wolf ESPN Personel Yazarı ESPN.com için CloseStaff Yazarı League of Legends, Super Smash Bros., Counter-Strike: Global Offensive ve Call of Duty dahil olmak üzere birçok oyunda raporlar. Araştırmacı habercilik konusunda uzmanlaşmıştır Twitter’da takip edin Hayal Kırıklığı. Jack Etienne’i geçen yıl League of Legends Dünya Şampiyonası’ndan sonra bir e-posta yazmak için otururken tarif eden tek kelime buydu.

Üç gün önce, 47 yaşındaki Cloud9 CEO’su, ekibi dünyanın grup aşamalarından çıkamaması üzerine Los Angeles’a dönmek için 14 saatten fazla uçtu. Takımı geçen yıl dünya yarı finallerine götüren dört oyuncunun etrafında inşa edilen Cloud9, bu yıl nasıl bu kadar erken çıkabilirdi? 2015’ten bu yana ilk çıkışlarıydı. İşlerin değişmesi gerekiyor, diye düşündü Etienne yazarken.

Gönderdiği mesaj sadece ilk adımdı."Bu yetenekli Kuzey Amerikalı oyuncularım var, okundu. "İlgilenir miydiniz?"Alıcı, yeni Evil Geniuses genel müdürü Andrew Barton şok oldu. Etienne’in listesinde Cloud9’un başlangıcı Tristan’ın beğenileri vardı "Zeyzal" Stidam ve Akademi oyuncuları Matthew "Ustaca" Chen, Colin "Kumo" Zhao ve Greyson "Goldenglue" Gilmer – ama hiçbiri 2019 sezonunun MVP ormancısı Dennis kadar öne çıkmadı "Svenskeren" Johnsen.Svenskeren, Cloud9 kadrosunda hızlı değişiklikler istedi ve Etienne kendini Svenskeren ve Robert arasında sıkışıp kaldı. "Blaber" Huang, genç, yükselen yıldız ormancısı. İkisi de bu noktayı paylaşmaya devam etmek istemedi ve Barton kesin olarak Svenskeren’i istedi."Barton, ESPN’e dört parçanın da değeri olduğunu söyledi. "Oyuncuların oynamak istediği parçalar bunlar, bu yüzden Jack uzandığında, başarabileceğimiz harika bir anlaşma olduğunu düşündüm."Cloud9 ve Evil Geniuses, iki haftadan kısa bir süre içinde, ikincisinin Zeyzal, Deftly, Kumo ve Svenskeren karşılığında 2 milyon dolar ödeyeceği bir belgeyi değiştirdiler.